<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Dark Side</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Arwen Dison/</link> 
<description>Dark Side - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Thu, 02 Oct 2008 15:01:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Arwen Dison</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Arwen Dison/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Arwen Dison/323223.html</guid> 
<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 15:01:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Arwen Dison/323223.html</link>
<title>Демон</title>
<description>ДЕМОН&lt;br&gt;&lt;br&gt;Демон — в древнегреческой мифологии — сверхъестественное существо, божество обычно низшего порядка, дух, который может обладать как положительными, так и отрицательными качествами. В христианской традиции обозначал беса, злого духа, а также, привидение, иногда, гнома.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В науке «демоном» часто называют вымышленное существо, выступающее в мысленном эксперименте. См. напр. демон Максвелла, демон Лапласа и др.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сократ именовал демоном некий голос, звучащий у него в голове, с которым он вел беседы. Сократ не отрицал, что, возможно, таким образом он разговаривает сам с собой.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Arwen Dison/323219.html</guid> 
<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 14:54:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Arwen Dison/323219.html</link>
<title>Некромантия</title>
<description>НЕКРОМАНТИЯ&lt;br&gt;&lt;br&gt;Некромантия  — способ прорицания, который заключается в вызывании духов мёртвых с различными целями: от духовной защиты до получения знаний, в том числе о будущем. В основе данной практики лежит убеждение в том, что мёртвые обладают особым могуществом и могут покровительствовать живым. В Древней Греции некроманты в состоянии транса вызывали духов в святилищах Аида и Персефоны. Эти святилища строились обычно в сакральных, близких к подземному миру местах: пещерах, ущельях, вблизи горячих минеральных источников.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Однако начиная с эпохи Ренессанса некромантия, по определенным причинам, стала ассоциироваться с черной магией и демонологией в целом, уступая место раннему, более специфичному значению. Известный оккультист Элифас Леви в своей книге Dogma et Ritual определяет, некромантию как способ оживления астральных тел.&lt;br&gt;&lt;br&gt;НЕКРОМАНТИЯ В ФЭНТЕЗИ&lt;br&gt;&lt;br&gt;В произведениях фэнтези понятие «некромантия» стало трактоваться более широко. Данный термин подразумевал взаимодействие с миром мертвых, использование его энергии, управление миром мертвых. Соответственно некромант — маг или жрец, практикующий такого рода действия. Это может быть управление мертвыми телами (создание нежити), использование для заклинаний некромантической, негативной энергии (иссушивание, похищение жизни) или разговор с мёртвыми, вызов духов. В некоторых из произведений фэнтези некромант сам — «мертвец наполовину», нежить (обычно бывший некромант, сохранивший после смерти свой разум и свою силу, называется лич).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Некромант имеет способность воскрешать мертвых, вообще, магия некромантов в той или иной степени связана со смертью, но не обязательно должна нести только смерть. В некоторых фэнтези-произведениях некромантия — просто отрасль магии, без негативной коннотации.&lt;br&gt;&lt;br&gt;НЕКРОМАНТЫ В ИЗВЕСТНЫХ ПРОИЗВЕДЕНИЯХ&lt;br&gt;&lt;br&gt;Под именем Некромант некоторое время действовал Саурон во «Властелине Колец» Толкиена.&lt;br&gt; &lt;br&gt;В романе Макса Далина «Убить некроманта» некромантом является сам главный герой, от лица которого и ведётся повествование.&lt;br&gt; &lt;br&gt;Некромантом был Неясыть (он же Фесс или Кэр Лаэда), положительный герой серии произведений Н. Д. Перумова «Хранитель мечей».&lt;br&gt; &lt;br&gt;Некроманты играют важную роль в играх серий TES, Gothic, Warcraft, Heroes of Might and Magic, Disciples, в играх Lineage 2, Diablo 2, а также в игре Аллоды II: Повелитель душ.&lt;br&gt; &lt;br&gt;Одна из серий Mermaid Forest, называющаяся «Принцесса Священной Кости», рассказывает историю маленькой девочки, единственной дочери некроманта, созданной подобно Чудовищу Франкенштейна, которая настолько живая и жизнерадостная, более того, состоит из плоти и крови, что назвать её «чудовищем» просто язык не поворачивается. &lt;br&gt;&lt;br&gt;ЛЮБОПЫТНЫЕ ФАКТЫ&lt;br&gt;&lt;br&gt;Реальный (исторический) доктор Фауст был известен в качестве некроманта и демонолога. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Граф Калиостро называл себя некромантом, однако на самом деле под некромантией имел в виду лишь дозволенный Церковью спиритизм.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Arwen Dison/323167.html</guid> 
<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 13:27:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Arwen Dison/323167.html</link>
<title>День Третий</title>
<description>Все идет удачно. Кач нормальный, но мог быть и полутше. Времени совсем нет. Напишу потом.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Arwen Dison/321683.html</guid> 
<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 16:29:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Arwen Dison/321683.html</link>
<title>Перый День</title>
<description>Сегодня перый день моего пути воина. У меня все еще впереди, но я уверен, что мой путь не будет легким.</description> 
</item></channel>
</rss>